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近些年关于游戏厂商官宣游戏开发由自研引擎转为虚幻引擎的消息屡见不鲜,包括CDPR舍弃《2077》的自研引擎;科乐美放弃FOX,选择用虚幻引擎开发的《合金装备3重制版》;前不久微软官宣未来将采用虚幻引擎制作的《光环》系列等等。那么,为什么这些厂商要舍弃投入多年的自研引擎,转而投身虚幻引擎呢?
近日,相关话题在推特引起讨论。许多网友表示,虚幻引擎门槛低,成本低。比起继续采用高成本开发自研引擎,还不如选择通用的虚幻引擎。
也有网友表示,在近些年裁员多,人才出走的情况下,老引擎开发工作也变得困难。选择虚幻引擎或许是这些游戏厂商最好的选择了。
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